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有識者さん、正論「最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ」

   

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1 名無しさん@涙目です。(アラビア) [IT] 2018/06/09(土) 21:09:49.29 ID:ZkU32OqJ0● BE:324064431-2BP(2000)

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最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない? 無駄に壮大なムービーにウンザリ
https://news.careerconnection.jp/?p=54982

プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち

先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。

言わんとしていることは、分からないでもない。2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。

その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。

テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。

「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる
僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。

しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。

こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。

「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。

ユーザーはワガママだ。「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。
https://news.careerconnection.jp/?p=54982

2 名無しさん@涙目です。(catv?) [US] 2018/06/09(土) 21:10:53.95 ID:OKP9f9cA0

こんだけ箱庭が主流に成ってる時代に何言ってんだ

3 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ヌコ] 2018/06/09(土) 21:10:59.30 ID:9+SjmycU0

それはそういうゲームしかしてないだけだろ

4 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ] 2018/06/09(土) 21:11:03.17 ID:dp6y3dW80

いつまでゲームやってんだよおっさん

7 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CN] 2018/06/09(土) 21:11:47.65 ID:7+uVrZnI0

PS2ぐらいの時代の話だよね

8 名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ] 2018/06/09(土) 21:11:54.61 ID:dYPNRW6R0

なんか2周くらい認識が古い感じw

9 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [DE] 2018/06/09(土) 21:12:00.58 ID:8NiYAogN0

延々とサンドボックスで遊んでるのが流行ってるのもどうかと思うがな

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